Unturned - dies ist ein beliebtes Computerspiel des Überlebensgenres in der offenen Welt. Darin muss der Spieler in einer von der Zombie-Apokalypse erfassten Welt ums Überleben kämpfen. Ein wichtiger Aspekt des Spiels ist die Anpassung der Überprüfung - eine Ansicht von der ersten oder dritten Person. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie eine Dritte-Person-Ansicht in Unturned erstellen.
Schritt 1: Gehe zu den Spieleinstellungen. Drücken Sie dazu die Esc-Taste auf der Tastatur und wählen Sie die Registerkarte "Optionen" aus.
Schritt 2: Klicken Sie im angezeigten Menü auf die Registerkarte "Game", in der Sie die grundlegenden Spieleinstellungen anpassen können.
Schritt 3: Öffnen Sie den Bereich "Kamera" und suchen Sie nach der Einstellung "Perspektive". Es ist standardmäßig auf "First Person" eingestellt, was bedeutet, dass es sich um eine First-Person-Ansicht handelt.
Schritt 4: Klicken Sie auf die Einstellung "Perspektive" und wählen Sie die Option "Dritte Person" aus. Auf diese Weise wechseln Sie in die Ansicht von einer dritten Person.
Schritt 5: Klicken Sie auf die Schaltfläche Übernehmen, um die Änderungen zu speichern. Jetzt kannst du Unturned mit einer dritten Person spielen.
Genießen Sie das Spiel und experimentieren Sie mit verschiedenen Einstellungen, um das angenehmste Spielerlebnis zu erzielen. Und denken Sie daran, dass die Wahl des Ansichtsmodus der dritten Person von Ihren Vorlieben und Ihrem Spielstil abhängt.
Installieren der erforderlichen Programme und Ressourcen
Bevor Sie eine Third-Person-Ansicht in Unturned erstellen können, müssen Sie mehrere Programme und Ressourcen installieren:
Unturned: Dies ist ein kostenloses Spiel, das Sie über den Steam-Client herunterladen und auf Ihrem Computer installieren können. Es ist für Windows-, macOS- und Linux-Betriebssysteme verfügbar.
Unity: Unturned verwendet die Unity-Game-Engine, daher müssen Sie Unity auf Ihrem Computer herunterladen und installieren. Sie können Unity von der offiziellen Website herunterladen https://unity.com / und folgen Sie den Installationsanweisungen.
Unturned Editor: Nach der Installation von Unity müssen Sie den Unturned Editor herunterladen und installieren. Dies ist das offizielle Werkzeug zum Erstellen und Bearbeiten von Inhalten im Spiel. Sie können den Unturned Editor auf der Unturned Steam Store-Seite finden - fügen Sie ihn Ihrer Steam-Bibliothek hinzu und installieren Sie ihn.
Blender: Um Modelle und Animationen in Unturned zu erstellen, benötigen Sie das Programm Blender. Sie können Blender von der offiziellen Website herunterladen und installieren https://www .blender.org /. Blender ist auch kostenlos und für Windows, macOS und Linux verfügbar.
GIMP: Wenn Sie Texturen und Bilder für Ihre Modelle in Unturned bearbeiten möchten, benötigen Sie das Programm GIMP. Sie können GIMP von der offiziellen Website herunterladen und installieren https://www.gimp.org /. GIMP ist auch kostenlos und für Windows, macOS und Linux verfügbar.
Visual Studio: Sie benötigen die integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) von Visual Studio, um eigene Skripts zu erstellen und in Unturned zu programmieren. Sie können Visual Studio von der offiziellen Website herunterladen und installieren https://visualstudio.microsoft.com /. Sie müssen .NET Framework und C# installieren, um mit Unturned zu arbeiten.
Nachdem Sie alle notwendigen Programme und Ressourcen installiert haben, sind Sie bereit, mit der Erstellung einer dritten Person-Ansicht im Spiel Unturned zu beginnen.
Erstellen eines Charaktermodells und seiner Animationen
1. Beginnen Sie mit dem Erstellen eines grundlegenden Charaktermodells. Sie können mit einer Vorlage beginnen oder ein Modell von Grund auf neu erstellen, abhängig von Ihren Vorlieben. Beachten Sie, dass das Modell für die Verwendung im Spiel optimiert werden muss, vermeiden Sie daher unnötige Schwierigkeiten und überflüssige Polygone.
2. Fügen Sie dem Charaktermodell Knoten hinzu. Knoten definieren die Knochenstruktur eines Charakters und werden zum Binden von Animationen verwendet. Die Knoten müssen so platziert werden, dass sie der anatomischen Struktur des Charakters entsprechen.
3. Erstellen Sie Animationen für das Charaktermodell. Dazu können Sie ein Animationsprogramm wie Maya oder Unity Animation verwenden. Animationen können Gehen, Laufen, Springen und andere Aktivitäten beinhalten, die der Charakter im Spiel ausführen soll.
4. Exportieren Sie das Modell und die Animationen in ein Format, das für die Verwendung im Unturned-Spiel geeignet ist, z. B. FBX oder OBJ. Stellen Sie sicher, dass Ihre Dateien korrekt eingerichtet und für das Hochladen in das Spiel optimiert sind.
5. Importieren Sie das Modell und die Animationen in das Spiel Unturned. Befolgen Sie die Anweisungen des Spieleentwicklers, um Modelle und Animationen für die Verwendung im Spiel zu importieren und anzupassen.
Beachten Sie, dass das Erstellen eines Charaktermodells und seiner Animationen bestimmte Fähigkeiten und Kenntnisse in 3D-Modellierung und -animation erfordert. Wenn Sie keine Erfahrung in diesem Bereich haben, wird empfohlen, sich an Spezialisten zu wenden oder die im Internet verfügbaren vorgefertigten Ressourcen zu verwenden.
Erstellen und Konfigurieren der Kamera
Um eine Dritte-Person-Ansicht in Unturned zu erstellen, müssen Sie eine Kamera erstellen und ihre Einstellungen anpassen. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Anleitung zu diesem Prozess:
Schritt 1: Erstellen einer Kamera.
Zuerst müssen Sie ein Kameraobjekt erstellen. Fügen Sie dazu im HTML-Code das folgende Tag hinzu:
Schritt 2: Einrichten der Kamera.
Die Kamera hat mehrere Einstellungen, die Sie anpassen können. Im Folgenden sind die grundlegenden Kameraeinstellungen aufgeführt:
position: Hier können Sie die Position der Kamera im Raum einstellen. Zum Beispiel:
rotation: Legt den Drehwinkel der Kamera fest. Zum Beispiel:
fov: Ermöglicht die Einstellung des Blickwinkels der Kamera. Zum Beispiel:
Sie können mit diesen Parametern experimentieren, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
Schritt 3: Kameramodus.
Die Kamera kann in verschiedenen Modi arbeiten, z. B. im Zeichenfolgemodus oder im freien Modus. Um den Kameramodus einzustellen, fügen Sie dem Kameratag das Attribut 'mode' hinzu. Zum Beispiel:
Sie können zwischen den folgenden Modi wählen: 'Folgen', 'free', 'static'.
Wenn Sie all diese Schritte ausführen, müssen Sie eine erstellte und konfigurierte Kamera erhalten, mit der Sie einen Charakter aus einer dritten Person im Spiel Unturned sehen können. Viel Glück beim Modding!
Hinzufügen von Charaktersteuerungen
Um eine Third-Person-Ansicht in Unturned zu erstellen, müssen Sie die Steuerung für den Charakter hinzufügen. Dies ermöglicht es dem Spieler, den Charakter zu bewegen und seine Bewegung zu steuern.
Zuerst müssen Sie ein Skript erstellen, das für die Steuerung des Charakters verantwortlich ist. Öffnen Sie dazu den Skripteditor und erstellen Sie ein neues Skript.
Fügen Sie im Skript den folgenden Code hinzu:
using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour/ Скорость перемещения персонажаpublic float movementSpeed = 5f;// Объект для хранения компонента Animatorprivate Animator animator;// Метод для получения ссылки на компонент Animator при старте игрыprivate void Start()// Метод для обновления состояния персонажаprivate void Update()/ Получение значений осей горизонтального и вертикального перемещенийfloat horizontalMovement = Input.GetAxis("Horizontal");float verticalMovement = Input.GetAxis("Vertical");// Создание вектора для определения направления движения персонажаVector3 movementDirection = new Vector3(horizontalMovement, 0f, verticalMovement);// Проверка на наличие движенияif (movementDirection.magnitude > 0.1f)/ Поворот персонажа в направлении движенияtransform.rotation = Quaternion.LookRotation(movementDirection);// Движение персонажа с учетом скоростиtransform.Translate(movementDirection * movementSpeed * Time.deltaTime, Space.World);// Установка параметра анимации "Moving" в trueanimator.SetBool("Moving", true);>else/ Установка параметра анимации "Moving" в falseanimator.SetBool("Moving", false);>>>
In diesem Code bestimmen wir die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters, erhalten einen Verweis auf die Animator-Komponente und aktualisieren den Charakterstatus basierend auf den vom Spieler eingegebenen Werten. Wenn ein Spieler eine horizontale und/oder vertikale Bewegung eingibt, bewegt sich der Charakter in die angegebene Richtung. Wenn der Spieler keine Werte eingibt, bleibt der Charakter stehen.
Nachdem Sie ein Charaktersteuerungsskript erstellt haben, fügen Sie es im Unity-Editor an das Charakterobjekt an. Dein Charakter wird sich nun in die angegebene Richtung bewegen, wenn der Spieler Werte über die Tastatur eingibt.
Testen und Debuggen einer dritten Person
Testen der Ansicht von einer dritten Person
Bevor Sie ein Spiel mit einer neuen dritten Person starten, müssen Sie einen Test durchführen, um sicherzustellen, dass die Änderungen korrekt angezeigt werden und keine Probleme mit dem Gameplay verursachen.
1. Starten Sie das Spiel und erstellen Sie ein neues Skript im Editor-Modus.
2. Wählen Sie im Editor-Modus die Kamera aus, die Sie für die Third-Person-Ansicht verwenden möchten.
3. Schau dir die verschiedenen Bereiche der Spielwelt an und überprüfe, wie dein Charakter und deine Umgebung aus einer neuen Perspektive aussehen.
4. Bewegen und drehen Sie sich, um sicherzustellen, dass die dritte Person die Bewegungen und Wendungen des Spielers korrekt verfolgt.
5. Führen Sie Tests unter verschiedenen Spielumgebungen durch, wie zum Beispiel Laufen, Laufen, Schießen und Verwenden verschiedener Gegenstände.
6. Notieren Sie sich Probleme oder fehlerhafte Anzeige, damit sie während des Debuggens behoben werden können.
Debug-Ansicht von einer dritten Person
Das Debuggen der Spielansicht eines Drittanbieters kann einige zusätzliche Schritte und Werkzeuge erfordern. Hier sind einige nützliche Debugging-Methoden:
3. Verwenden Sie die Ressourcen-Vorschau des Spiels, um die Modelle und Texturen zu überprüfen, die mit der Ansicht einer dritten Person verbunden sind.
4. Stellen Sie sicher, dass die Einstellungen für Sichtbarkeit und Transparenz in der neuen Ansicht von Drittanbietern keine Probleme verursachen.
5. Überprüfen Sie, wie Ihr Charakter in einer neuen Form von einer dritten Person auf Kollisionen und Physik reagiert.
6. Verwenden Sie die Werkzeuge des Editors, um verschiedene Einstellungen und Einstellungen für die Kamerasichtbarkeit zu ändern.
All diese Methoden werden Ihnen helfen, eine neue Art von dritter Person in Unturned gründlich zu testen und zu debuggen. Denken Sie daran, dass die kontinuierliche Überprüfung und Behebung möglicher Probleme ein wichtiger Teil des Erstellens eines qualitativ hochwertigen Spielerlebnisses ist.